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https://w.atwiki.jp/yugioh-card/pages/63.html
サクリファイス 星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0 儀式・効果モンスター/Relinquished 「イリュージョンの儀式」により降臨。 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの それぞれの数値になる。この効果でモンスターを装備している場合、 自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードの効果で 装備したモンスターを破壊する。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/487.html
メダよほう ゲーム版メダロットRのメニュー項目の一つ。 選択するとロード時間の後、気象予報メダロット(ナビコ風オリジナル)が登場し、 自分が今いるフィールド?とエンカウントするメダロッターがどんなパーツを使用しそうかを教えてくれる。 フィールドは参考にはなるが、クソ長いロード時間で確認するぐらいだったら、もうロボトルしてるし。 メダロッターがどんなパーツを使用しそうかの予報は当てにならない。
https://w.atwiki.jp/dbdv/pages/16.html
フォームモジュール Option Compare Database Option Explicit Const strDbAdd = "c \db1.mdb" 外部MDBの場合 Const T_sample = "T_sample" テーブル名 Dim strSQL As String ************************************************************************************ フォームロード時のデータ読込み ************************************************************************************ Private Sub Form_Load() strSQL = "select * from " T_sample Call SelectData(strSQL) End Sub ************************************************************************************ Select発行 ************************************************************************************ Private Sub SelectData(strSQL) Dim cn As New ADODB.Connection Dim rs As New ADODB.Recordset cn.Open CurrentProject.Connection 内部MDBの場合 cn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" strDbAdd 外部MDBの場合 rs.CursorLocation = adUseClient rs.Open strSQL, cn, adOpenForwardOnly, adLockReadOnly Set Me.Recordset = rs.Clone 自フォーム Set Me.サブフォーム名.Controls.Parent.Recordset = rs.Clone サブフォーム rs.Close Set rs = Nothing cn.Close Set cn = Nothing End Sub 参照設定 "Microsoft ActiveX Data Objects X.X Library" Select発行を同フォームモジュール内の他処理で使いまわすために別Subとした Select発行を標準モジュールに置くと処理が遅くなったのでフォームモジュールに含めた(大体15ms→40ms) フォームビューからデザインビューに変更した時、マシン マシン名 のユーザー Admin がデータベースを開けない状態、またはロックできない状態にしています。のエラーが出力される。Connectionの書き方を変えることで回避可能。原因等→http //www.accessclub.jp/bbs6/0004/das705.html ロック対策(内部MDBの場合) Dim cn As ADODB.Connection NEWを削除 Set cn = CurrentProject.Connection 内部MDBの場合 ロック対策(外部MDBの場合) Dim cn As New ADODB.Connection cn.Open "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" strDbAdd 外部MDBの場合 { pre class="brush html;" 表題1 パラグラフ 引用 列1 列2 列3 列4 a b c d a b c d /pre }
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/145.html
本編のルール ・ニューゲームからスタートしてください。 ・セミショバグや壁抜け、梯子からの飛び降りを利用した地形抜け等のバグ技は禁止です ・スペコス2(鎧アシュリー)は使用禁止です。 ・ハードによりフレームレートやロード時間が異なりますがSteam版とその他の2つに のみ分類致します。 フレームレートやロード時間を総合的に勘案した場合下記の順に有利です。 Steam(60fps)>PS4>Steam(30fps)>Xbox360・PS3(SSD換装済)>PS3 >Wii(通常版)>Wii(BP版)>PC>GC>PS2 ープロフェッショナルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーノーマルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーイージーー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/gameload/pages/12.html
ゲームロード
https://w.atwiki.jp/guroudox/pages/35.html
グロードZとはグロードZですけど。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/204.html
デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/420.html
概要 《サクリファイス》の装備効果を自主的に使い回すことでモンスター除去を積極的に行うことができるデッキ。しかし、ミラー戦に弱い。また、火力が低い。 デッキ構成 メインデッキ:20枚 カード名 枚数 備考 《サクリファイス》 2~3枚 《ソニックバード》 2~3枚 《センジュ・ゴッド》 2~3枚 《クリボール》 2~3枚 《ハーピィ・レディ1》 1枚 《ハーピィ・レディ2》 1枚 《ハーピィ・レディ3》 1枚 《イリュージョンの儀式》 2~3枚 その他好きなカード2~7枚 推奨スキル 〔ハーピィの狩場〕 戦術 《ソニックバード》《センジュ・ゴッド》でサーチして《サクリファイス》を召喚。《サクリファイス》に装備されたモンスターを《ハーピィの狩場》効果で破壊して《サクリファイス》の装備効果を使い回す。また、相手の魔法・罠も《ハーピィの狩場》効果で除去。 関連ページ
https://w.atwiki.jp/soundtasukeai/pages/55.html
ACBの非同期ロードとは CriAtomExAcbLoader クラス マニュアル ACBのロード完了までまたずに、 処理ができます。 ゲームではとてもメリットがあって 通常のLoad関数の場合、Unityのすべての処理をブロックしてしまうため、ゲームの更新処理や入力処理などが止まってしまって、 ユーザー体験としてマイナスになりがちです。 (ロードを起動時のみや、シーン切り替えの瞬間などまとめて行うなどである程度回避はできますが) LoadAcbFileAsync 関数を使うと回避できます。 また、ローダー数が許す限り、複数のキューシートを並列で読み込みも可能なので、ロード時間が大幅に短縮できる可能性があります。 (キューシートが細かく分割されている場合に限ります) こんな感じの処理になるかと思います MdsCueSheetDataにはハンドル保持とロード成功したかどうかなどフラグを持たせています。 (実際には、非同期ロードは失敗する可能性も含めて、ロード失敗時の情報なども保持させたり、リトライ実装なども必要ですが、ここでは省略) async UniTask LoadAcbOne (string acbFilePath, string awbFilePath, MdsCueSheetData mdsCueSheetData) { mdsCueSheetData.LoadRequested = true; // CRIのACBロード // 同期ロードの場合 if (UseAsyncLoad == false) { if (acb != null) { // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; mdsCueSheetData.LoadRequested = true; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } // ロード失敗 mdsCueSheetData.LoadRequested = false; return mdsCueSheetData.LoadRequested; } CriAtomExAcbLoader loader = CriAtomExAcbLoader.LoadAcbFileAsync (null, acbFilePath, awbFilePath); await UniTask.WaitUntil (() = { if (loader == null) { return true; } var status = loader.GetStatus (); return status == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete || status == CriAtomExAcbLoader.Status.Error; }); if (loader == null) { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null loader.GetStatus () == CriAtomExAcbLoader.Status.Complete) { CriAtomExAcb acb = loader.MoveAcb (); // ACBハンドルを保持 mdsCueSheetData.acb = acb; } else { mdsCueSheetData.LoadRequested = false; } if (loader != null) { loader.Dispose (); } return mdsCueSheetData.LoadRequested; }
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/292.html
サムライスピリッツシリーズ1作目と2作目の移植。 初代は完全移植とはいえないものの長いロード時間を我慢さえすれば まあ問題無く遊べる移植度。 ただし真の方は微妙・・・。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 55 36 真の移植度はいまいち、初代はそれなりに遊べる。 ロード時間は長いけどPSPの場合、ディスク読み込み高速設定と オプションでデモカットをオンにすれば結構ましなレベルになる。 個人的には隠しオプション(後述)で面倒なボーナスステージを省略できるのが好印象 ゲーム中のオプションではLRボタンのキーコンフィングを変更できないので PSPで遊ぶ場合、HOMEボタンを押してのコントローラ設定⇒ボタン割り当てを カスタムにして設定する必要あり。 (隠しオプション:初代のストーリーモードクリア後データをセーブした後 ストーリーモード選択→クリアデータロード→スタート+セレクトでタイトル戻り →OPTIONにカーソル合わせL1+L2+R1+R2+スタート。 PSPの場合、アナログスティック上にL2+R2,右にL1+R1を 割り振って、アナログスティック右上+スタート等で出せる。 隠しオプションの設定はセーブできないので注意) -- (名無しさん) 2009-11-14 15 28 52